TEST - 3DS - Skylanders Spyro's Adventure : aux armes pour les Skylands
Écrit le 26 octobre 2011 à 09h25 par Ludicario | 7318 lectures | Publié par MaGiXieN | Corrigé par MaGiXieN, Soulmat- 1 - Présentation du jeu : quand des grands noms travaillent ensemble
- 2 - Scénario : après le côté obscur, le Miroir Noir
- 3 - Graphismes : le dragon qui vallait 3 milliards
- 4 - Bande-son : l'effet Zimmer
- 5 - Gameplay : l'originalité frôle souvent le génie marketing
- 6 - Verdict quand tu nous tiens
Sorti le 14 octobre 2011 sur la 3DS, la Wii, la PS3, la Xbox 360 ainsi que sur PC, Skylanders Spyro's Adventure signe le retour du petit dragon violet dans nos foyers. Mélangeant action, aventure et plateforme (sur 3DS), le jeu offre un nouveau système de jeu. En effet, Skylanders Spyro's Adventure est le premier jeu où il est possible d'utiliser des figurines réelles pour les faire se matérialiser dans le jeu. Outre le concept très innovant, il est également à noter que lesdites figurines gardent des données de leurs aventures en mémoire, mais qu'elles sont également compatibles sur toutes les plateformes de jeu.
Côté réalisation, Activision n'a pas lésiné sur les moyens et s'est offert la collaboration de plusieurs pointures dans les domaines nécessaires à la réussite d'un tel jeu. Le character design et la sculpture des figurines ont été confiés à Tom Hester, oui, le même que celui qui a créé l'apparence de Shrek. Pour le scénario, ce sont deux messieurs de chez Pixar (Joel Cohen et Alec Sokolow) qui ont apporté leur aide, ayant déjà travaillé sur la franchise de Toy Story, nul doute qu'elle aura été bénéfique. Et le meilleur pour la fin : la bande-son est signée Hans Zimmer qui a à son palmarès les BO de Rango, Le dernier des samouraïs, The Dark Knight et encore un bon nombre de films.
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Skylanders: Spyro's Adventure Développeur : Toys For Bob Éditeur : Activision Genre : Action/Aventure Sortie : 14 octobre 2011 Multijoueur : non
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