Aperçu 3DS - Monster Hunter 3G : notre avis sur la démo
Écrit le 17 décembre 2011 à 10h27 par kabuto_rider | 5090 lectures | Publié par big_ben | Corrigé par Soulmat | Source : DSGen
Nous avons mangé un peu de viande de chez Capcom. Voici notre petit aperçu de Monster Hunter 3G.- 1 - Liens et présentations utiles
- 2 - Premières impressions - partie 1
- 3 - Premières impressions - partie 2
Monster Hunter 3G est sans aucun doute un jeu qui risque de cartonner chez nos amis nippons. Capcom avait frappé fort avec MH Tri Portable sur PSP, cette fois-ci c’est Nintendo qui prend le relai. Comme vous le savez, des démos sont disponibles sur l’eShop japonais. Pour le coup, nous ne pouvons pas nous empêcher de vous faire un petit aperçu pour les fans de chasseurs de monstres.
Alors… cette version d’essai nous propose donc de découvrir 2 mondes différents avec, respectivement, un niveau de difficulté opposé : facile et compliqué. Une fois celui-ci sélectionné, une panoplie de chasseurs s’offre à nous. Entre simple guerrier avec épée/bouclier, en passant par de gros barbares portant une massue plus grosse que votre héros, il y a l’embarras du choix pour aller récupérer de la viande comme il se doit.
L’aventure commence et nous avons avec nous deux petits compagnons pour nous aider dans notre quête. Nos amis attaqueront vos opposants et vous aideront pour diverses missions. Premier coup d’œil, le jeu est vraiment joli. Nous sommes loin du style d’un Super Mario 3D Land mais ce Monster Hunter a son charme qui fait effet. Vaste, colorée, avec une texture qui semble plus affinée que la version Wii, des mouvements fluides avec un jeu de lumière bien sympa, oui cet opus 3DS a de quoi nous amadouer d’un point de vue esthétique. Seulement, quelques points noirs sont présents. Des contours un peu rêches, beaucoup de bugs de collisions, bref, nous avons affaire à une démonstration et nous espérons que tout cela a été corrigé dans la version finale.
La 3D, quant à elle, est saisissante ! Les différentes barres de tâches et de vie se distinguent parfaitement avec le reste du jeu. L’effet de profondeur est à couper le souffle. Pas de quoi être surpris au final puisque ce n’est pas la première fois que Capcom nous en met plein la vue sur 3DS.
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